home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000384_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Sep 28 13:40:41 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id NAA29190;  for <mcox@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 13:40:40 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id KAA20028 for amos-out; Thu, 28 Sep 1995 10:00:07 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id KAA20025 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 28 Sep 1995 10:00:04 -0400
  4. Received: from red.paston.co.uk (red.paston.co.uk [194.129.188.3]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id JAA00537;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 09:59:54 -0400
  5. Received: from bwyatt.paston.co.uk by red.paston.co.uk (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AB11763; Thu, 28 Sep 1995 14:52:30 +0100
  7. Received: by paston.co.uk.uucp (V1.16/Amiga)
  8.     id AA00211; Thu, 28 Sep 95 18:46:59 GMT
  9. Date: Thu, 28 Sep 95 18:46:59 GMT
  10. Message-Id: <9509281846.AA00210@paston.co.uk.uucp>
  11. In-Reply-To: <Pine.ULT.3.91.950928190035.8105C-100000@student.uq.edu.au>
  12.              (from Stuart Matthews <co314519@student.uq.edu.au>)
  13.              (on Thu, 28 Sep 95 19:03:41)
  14. Lines: 26
  15. X-Mailer: ADMail 1.5 Copyright 1995 S.T.Brown
  16. From: bwyatt@paston.co.uk (Ben Wyatt)
  17. To: amos-list@access.digex.net
  18. Subject: Re: 3D Game
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22. Greetings Stuart, you wrote some text on the subject Re: 3D Game, and now
  23. I'm going to answer it.
  24.  
  25. SM> > Seen it - I found it a bit slow, there should have been an option to
  26. SM> > simplify the objects or remove the surface detail. But it was quite fun
  27. SM> > anyway... kinda like Trex Warrior (anyone heard of that one?)
  28. SM> 
  29. SM> It wasn't feasible to have a "downgrade" option because firstly the 
  30. SM> objects were pretty simple as it was, and secondly removing surface 
  31. SM> detail wouldn't make that much of difference. I haven't heard of Trex 
  32. SM> Warrior - is it PD or commercial?
  33.  
  34. It was on a coverdisk about 2 years ago, I don't know if it was PD or
  35. commercial. It was the full game.
  36.  
  37. SM> > Would you want to write another game using AMOS 3D?
  38. SM> 
  39. SM> Probably not :)  But the problem is, I like 3d so much!
  40.  
  41. It's great, programming with 3D, but I find AMOS 3D just makes it harder
  42. than it actually is...
  43.  
  44. Bye  _________________________________
  45.     /                                 \
  46.     > Ben Wyatt - bwyatt@paston.co.uk <
  47.     \_________________________________/ ï¿½1995 Very Interesting Signatures